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株式会社サイバーコネクトツー

1996年に前身であるサイバーコネクトツー設立。
当初は現社長の松山氏ではなくいっしょに立ち上げた九州産業大学の仲間。
1998年にバンダイから発売されたプレイステーション用3Dアクションゲーム『テイルコンチェルト』の制作を受注し、1999年にも同じくバンダイから発売されたプレイステーション用3Dアクションゲーム『サイレントボマー』を制作するが、光明が見出せず社長が退任し現在の松山氏が社長となり、2001年に社名にツーをつけた現在の社名となる。
社長松山洋氏がディレクターを担当して開発された『.hack(ドットハック)』が大ヒット。劇場公開アニメも制作される主力シリーズとなった。
同業他社と同じく若い感性をもった人材が集まり、よりよい作品に仕上げるため意見を発信させるコミュニケーションを重視している。
福岡には他にいくつかゲーム会社がありますが、特色としてはアニメが好きな方、本当にゲームが好きな方など、エネルギーをたくさんもっている方を採用していること。
技術的に優れているから採用する、という採用ではなく、技術ももちろん必要、だけど、エネルギー、パワー、思いなどを強くもっていることが大事。
勤務スケジュールにも特色があり、フレックス制にして、自主性にまかせている会社が多い業界ですが、勤務開始時間はきっちり守られています。
徹夜は禁止です。

本当にゲームが好きで、その思いをゲーム開発、制作に活かせるエネルギーをもっている方
大勢が集まっての会議というのは、なかなか全員が意見を言える雰囲気にはならないので、3人のチームを組んでじっくりと意見が交換できる仕組みをとっています。
その3人のリーダーが3人の意見を上のポジションの方に提案し、となるので、必ず自分の思いを会社に伝えられる場はあります。
逆に言えば、そのような場で思い、意見を言える方でないと社風にマッチしていません。
福岡の他社とも組んで大規模な採用イベントを開催するなどして学生を多数動員している実績もあり
新卒ではない方は、年齢不問ではありますが、やはり実務経験者が求められます。
新卒の方は、インターンシップ制度もありますので直接同社にお申込みください。
経験者の方は福岡の同業他社とどう違うのかなども理解した上で、カルチャーがマッチしそうだと感じられる方におすすめします。
  • 経営者のプロフィールやお会いした印象
  • 企業ストーリー
  • 創業から現在までの沿革
  • 経営者からヒアリングした事業戦略
  • 同業他社との違い・特徴
  • 採用部署のメンバーの人数・性別・年齢やお会いした印象
  • 転職入社者で活躍している方・活躍出来なかった方・退職された方の具体例とその理由
  • 実際の労働時間や休日などの労働環境
  • エムハートスタッフからの推薦で入社した方や面接を受けた方、エムハートスタッフに登録された方からの評判クチコミ情報
  • 選考プロセス・選考方法・選考のポイント・選考担当者の職位や経歴

このマークが付されている求人情報が対象で、エムハートスタッフが『採用対象者である可能性が高い』と判断する 方は『推薦者』となり求人企業が書類選考をせずに一次面接が設定されます。
『採用対象者である可能性がある』と判断する方は、求人企業への『紹介者』となり、求人企業での書類選考が実施されます。
非公開採用基準も含め、明らかに『採用対象者である可能性がない』と判断する方は、応募申込をしていただいても 『推薦』も『紹介』もできませんのでご了承ください。

福岡本社企業の場合、原則的に経営者にお会いさせていただいております。
経営者に直接インタビューして得た経営方針、事業計画、人材観や経営者や会社の雰囲気、印象およびエムハートスタッフに登録していただいた転職希望の社員や元社員などから得た本物の情報もご案内します。

求人企業へご紹介させていただく際には出来る限りお会いして人物面の確認、キャリアビジョンやライフスタイル、求めている職場環境もお伺いして、興味を持った企業の経営者や社員、社風や制度等との相性をアドバイスいたします。

出来る限り面接前にも直接お会いして十分な企業情報の理解をしていただいた上で、応募企業に適した自己PRや志望動機の まとめや伝え方の準備を行います。
出来る限り担当者が面接にもご案内で同行し、応募企業の許可があれば面接にも同席いたします。